Dois anos atrás, o patch 1.9 de Minecraft introduziu o que Mojang chamou de Atualização de Combate, um amplo conjunto de mudanças destinadas a aprofundar a experiência de combate do jogo. Apesar de tudo essa reformulação nunca foi perfeita, e tanto a edição Bedrock quanto a versão original do Java têm suas falhas. Agora, os desenvolvedores estão testando um grande conjunto de novas mudanças que unificarão o sistema de combate em ambos.

“A mecânica de combate no Minecraft: Java Edition tem sido um tema controverso desde a atualização do 1.9. 
Queremos que a mecânica seja a mesma em todas as edições, mas simplesmente transportar o Java para o Bedrock ou vice-versa não está nos levando adiante. 
Queremos encontrar um sistema que seja flexível e funcione bem em todos os dispositivos de entrada … Este ‘snapshot Java instalado manualmente’ é o primeiro experimento da nova direção da mecânica de combate. 
É baseado no atual sistema Java Edition, mas com … grandes mudanças. “

Principais problemas com Java

  • O combate é muito lento para combates jogador vs. jogador (PvP).
  • O dano por segundo é muito baixo para vencer itens de regeneração.
  • O combate é muito difícil para novos jogadores entenderem.

Principais problemas com Bedrock

  • O combate é tedioso em um controle.
  • Quase todas as armas são muito parecidas.
  • A armadura é desequilibrada.

Correções de combate

  • Ataques mais rápidos.
  • Os ataques só acontecem quando sua arma está totalmente carregada.
  • Você pode segurar para atacar.
  • Agora as armas têm alcance diferente.
  • Quando você parar de atacar, o cronômetro de ataque continuará sendo carregado.
  • A 200 por cento você pode realizar ataques especiais que tenham maior alcance.
  • Varrer só ocorre em espadas com o encantamento.
  • Ataques críticos ignoram os escudos porque são muito poderosos.
  • Os escudos não têm mais atraso.
  • Escudos podem ser usados ​​quando agachados.
  • Se você acertar alguma coisa, o temporizador de invulnerabilidade do inimigo será menor com uma arma de ataque rápido.

Todas essas mudanças estão disponíveis para testes, e você pode encontrar instruções para fazer a versão beta do Reddit.

O beta estará disponível tempo suficiente para a equipe receber o feedback dos jogadores, Bergenstein respondeu alguns dos pontos mais comuns que são preocupantes para a equipe. O ataque automático provavelmente será desabilitado por padrão para usuários de mouse e teclado, mas a maior preocupação é como equilibrar mobs contra as necessidades de combate PvP, um problema que a equipe ainda não resolveu.

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